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强化(e) 副将召唤(w)
至于其它的,自己看着办吧,

二。特殊打法
绕背,(目前本人只知道以下3个绕背和1个打背)绕背只适合,招式灵活的武器使用,
1。直枪9方,只是最好掌握的绕背打法,利用直枪9方的最后一下可以轻松做到绕背,不过,打出来的伤


不太高,而且,这个直枪9方对防御高手来说,是可以防御住的,利用第9方的空挡,
2。直枪C3,最难掌握的绕背,也是最强的,(至少我是这么觉得的)主要是利用,C3的收招,至于怎么


背,在攻击瞬间。让它打向敌人右侧。如果,你和敌人并排着,成功几率要大得多,然后迅速收招,不

过,
很难做到啊,而且也很危险,不过,高风险下当然有高收获,只要配合炎属性,然后在第8方追加无双,
很有可能就挂了他,
3。双锤C3,这个也是最好掌握的绕背打法,而且,比直枪9方要好多,但是为什么,没有把它放在第一位
呢,很简单,因为它不是直枪,怎么绕啊,很简单啊,就是近身绕啊,就这么简单,要怎么防啊,很难


打背,是招式本身判定在身后,
如直枪C5就属于打背,不推荐使用,此招,很不安全,用过就会知道的,
对于直枪而且,我并不推荐绕背打法,绕背打法根本就没有发挥直枪的优势,把直枪的优势放在一边,


用劣势来取胜,这样真的很幸苦啊,
再来,直枪真的不适合PK,最适合的还是野战,说成游击战也可以,而且要轻松多了,

三。招式应用,常用招式C1,JC,C3,C4,
刻印1。必须为突,刻印6。随便,
C1的使用,配合属性可以发挥不错的效果,不过局限性太大,作为主打还是太牵强了,在跑跑时,突然

来个回马枪,倒是挺不错的,
JC,现在防JC到越来越多,主动上去就用JC效果不太好,还是在跑跑的时候,与回马枪交替使用,让人

很郁闷,
C3,由于伪连,让C3使用性不太好,不过C3到用处主要是刷NPC的,还有就是绕背,OL的NPC。AI真够低的

,C3刷NPC主要是在于跑位,把NCP们拉成一条直线,然后就可以了,
C4,主要是混战时解围用的,大范围吹飞,配合缭乱可是很恐怖的,
C2,如果出招速度够快的话,可以破刚体(sa),但是这个不快,所以无视掉吧,
C6,看刻印阵,霸,这两个挺不错的,C6由于太靠后了,能完整打出来倒是挺不错的,不过,前提是要

对方不发无双,不防御啊,
9方,对杂兵,杂将倒是挺不错的,对玩家,能打完,完整9方威力是挺不错的,不过,前提是要对方不

发无双,不防御啊,还有就是,最后的。收招可是,C4的收招虽然加上了刚体,要是没成功打背的话,就

惨咯,

四。装备与道具
武器,
武器上,只对刻印1有要求之外,刻印6,看个人喜好,
强化上,推荐,以攻击力,体力,无双,为主,为什么不防御,充分利用直枪范围,不让人靠近,就可

以不需要防御了,而且这样的强化方案有训练效果,还可以客串一下无双流,
道具,
根据不同的情况搭配上相印的道具对胜负有很大的帮助,
玉属性与道具,(这里的道具应用,只是针对直枪而言,其它武器合不合适,这我就不知道了,)

1。炎,先用C3的绕背。点火后来九方。在第8方的时候追加无双,可造成的伤害非常可观,毕竟OL到炎属性

效果还挺不错的,至于强化什么的就看你们自己想怎么样就怎么样,
2。冰,冰的使用主要是在于配合,在自己装备不怎么好的情况下,就可以用冰属性,在敌对玩家可以用

突来给对方状态,一旦效果出来,队友立即用无双,因为,浮空后伤害本身就有折扣,而且冰之后要减

防的,更何况这游戏的无双威力似乎很大的样子,
3。风。雷。主要是牵制作用,在没有无双强悍的队友在的时候或者装备不好的情况,可以考虑风,雷,
4。斩,对直枪而言能发动属性的招式太少了,而且一次只是发动一次属性,所以不推荐使用,斩很强,

不过要配合,属性发动的招式才能发挥它的强大,比如,那个终极强化为凤凰的就可以最大发挥它的威力了。

基本道具
指,增加基础能力的道具,这种道具应用很广泛,如果在不知道对方,装备或佩带道具情况下,就可以采用这种基本道具。

特殊道具,除了增加基础能力的道具之外都是特殊道具,
如果知道对方装备和道具,那么用上特殊道具,要比用基本道具要好得多,


五。直枪的范围优势怎么利用
就是,在敌人尚未靠近时,提前出C4,或者,跑跑时,的C1,和JC,充分利用直枪范围优势,可以对付,无双流,猥琐流,游击战应用,三十六计。走为上策,所以,跑跑吧,不过也别光跑啊,时不时的来那么几下C1和JC可是相当不错的,
至于怎么跑跑,
做事一般都是从简单到困难,所以,先从直线跑入手,随后,再来是其它跑跑,跑跑练熟了之后,就可以用游击战,牵制3人以上,哈哈,那可是非常了不起的事啊,还有就是多多利用地形,比如,据点中间的那个正方形的拐角处,对于大部分的无双流而言,只要算好距离利用,C4的范围,是可以让他们无法近身的,当然也可以多跑跑,突然回马枪,突然JC,也是可以的,如果遇到,小心谨慎的,或许不会贸然冲过来,等待机会,过来,这时,可以示敌以弱,故意出收招比较慢的,如C4,诱导他攻击,如果他趁此机会过来的话,给他来JC,这时候,他大概想不到吧,对于洗衣机的话,那样很麻烦,还是多跑跑吧,让他先出无双,只要无双出来,试试看,C1能否突到,如果可以突到的话,那么就胜了,对于猥琐流,和他一起猥琐吧。

六。无双

为什么要单独提出无双呢,对于无双的有效利用,也是很重要的,一般而言,无双,对于大部分的人来说是保命,而高手则是把无双也化作攻击的一种手段,而无双流其实,就是这么一种手段,不过这种无双用法只是单纯用无双杀人而已,而且,这招很简单,也很实用,于是成了大众招式,无双是只要在地上,没有被晕迷,那么就可以强制使用,而且OL比单机的无双要强很多,无双,无双,简直是名副其实的无双,尽管无双的类型有很多。不过这里只说,浮空和不不浮空的,他们两者都有各自的好处。

1。浮空,之后,虽然伤害会有折扣,不过,敌方浮空后,是不能反发无双的,所有有安全性,至于伤害上,可以用炎属性弥补,(如上述所说的直枪C3绕背点火,第8方,追加无双。)

2。不浮空,虽然会被反无双,不过,伤害却很高,如果配合冰属性,可是很可怕的,无双的发动时机也很重要,不管是无双流的,还是保命的,或者是攻击的,还有就是,无双值并不是一定要高才好

根据上述内容,如果以5级直枪为例,
要想让直枪到达最佳值,只要在初始值上增加17点即可。或者,减少13点,(如果没算错的话,)

七。关于绕背,打背的防范方法,
先说直枪的防范方法,
就是利用直枪的范围优势,不让人靠近,

短兵器防范方法,

一般方法,先下手为强,或者,加强防御能力(不是防御力,注意,打背的是防不了的,与其想着怎么

去防御,还不如趁他空档打断他的攻击,如直枪C5,)
当然这是针对,绕背速度不快的,如直枪9方绕背,那个有明显的绕背动作(就是9方出招时的转身动

作,)还有就是出招慢,

对于绕背好的如,双锤C3,而言,那就很麻烦了,
对短兵器而言,
双锤C3为什么,那么麻烦,
原因1,刚体(SA),
原因2,绕背,
原因3,晕人,
原因4,不好防御,
原因5,都是短兵器,

现在只是提供一种思路,
在防御状体中按蓄力键,看看是否能在双锤C3绕背的空档发出来,如果能发出来,那么双锤C3就破了,
如果没用,就放弃和双锤的近身战,

八。战场战术应用,直枪据点(以刷兵数定胜负论)
直枪刷据点,主要以刷兵,刷兵长,刷武将,为主,当然,高楼也是可以的,不过要强化破坏才行,
一开始,直枪就去找刷兵据点(敌方)刷,在途中,随便强化几下,为什么要找刷兵据点呢,因为,不

管攻击力有多高,范围有多广,在刷兵据点里,花费的时间相差都不大,然而,其他类型的据点,就不

同了,
占领据点后,就在据点周围刷兵,强化自己,这时,队友可以放弃攻击据点而攻击兵粮库,(为了保险

还可以再留一个刷据点或者留一个来牵制),这时,敌对方,会因为只剩下最后一个据点而全力攻击,

再攻下兵粮库后,迅速占领一个据点,这时,直枪所守的据点就可以放弃,让给他们,等他们占领了据

点后,又会因为只剩下一个据点,而全力攻击剩下的据点,然后,再去占领据点,又让给他们,如此反

复,让他们一直处于,只要刷下最后一个据点就赢,的心理,让他们无暇刷兵,这样,我方,准胜,

九。杂兵,
虽然OL的杂兵真的,真的很杂,或许新手觉得不杂,不过对于,无双高手来说,OL最大的威胁,是高手>无双武将>菜鸟>大众武将>杂兵
虽然OL的杂兵跟单机打上猛兵补丁相比很杂,很杂,但是就算这样,也不能因为杂兵真的,真的很杂就忽略杂兵,
1。妖术师,
冰冻效果,而且,那团冰块,判定高,而且能穿人,所以,威胁很大,
2。弓箭,
本该是历代无双中最具威胁的杂兵,但是在OL中,弓箭似乎不能穿人,而且判定很低,所以,相比第一个,要差很多,
3。亲卫队,
相比于,第四个而言,只是攻击力要高很多而已,
4。杂兵,
杂,杂,杂,,,

 
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